quinta-feira, 31 de outubro de 2013

Dominando O-Powers


Apenas algumas dicas legais para otimizar sua jogatina. Sim, estamos falando de como tirar maior proveito dos O-Powers em Pokemon X/Y.



Onde liberar cada O-Power

Mr. Bonding viaja por toda Kalos. Se algum O-Power está faltando, veja aqui onde conseguir!

Accuracy Power - Centro Pokemon de Dendemille
Attack Power - Rota 5
Bargain Power - Hotel Richissime em Lumiose
Befriending Power - Centro Pokemon de Courmarine
Capture Power - Rota 5
Critical Power - Centro Pokemon em Shalour
Defense Power - Rota 5
Encounter Power - Centro Pokemon de Lavarre
Exp. Point Power -Centro Pokemon de Anistar
Hatching Power - Max Style em Lumiose
HP Restoring Power - Rota 5
PP Restoring Power - em Snowbelle
Prize Money Power - Cyllage
Sp. Attack Power - Hotel de Camphier
Sp. Defense - Hotel de Ambrette
Speed Power - Hotel de Geosenge
Stealth Power - Hotel de Couriway

Uma observação importante: Stealth Power e Encounter Power não podem ser usados em amigos, são de uso exclusivo no próprio jogador



Como liberar o Level 3

Maiores níveis de O-Power podem trazer maiores benefícios, ou benefícios mais duradouros...

Level 1 - Presenteado pelo Mr Bonding
Level 2 - Use o O-Power Level1 15 vezes
Level 3 - Use o O-Power Level2 30 vezes (não adianta usar o Level1!!)

Como recarregar O-Power Bubbles

Bubbles são o "combustível" para usar os O-Powers, isso todos sabem. Mas poucas pessoas sabem a mecânica por trás da recarga dessas bolhas! A recarga não depende do qual aplicativo está aberto na tela de baixo. Você pode deixar o PSS aberto, ou Pokemon Amie, ou Super Training.
Inclusive, você nem precisa estar com o jogo rodando, nem com o 3DS aberto!

Mas, mais interessante que isso, é a possibilidade de acelerar o tempo de carga!
O multiplicador é baseado no número de passos que você deu seu 3DS no dia

Base: Pouco mais de 3 minutos para recarregar 1 O-Power Bubble.
1x - de 0 a 1999 passos (por volta de 180 segundos, 3 minutos)
2x - 2000 a 2999 passos (por volta de 90 segundos, 1 minuto e meio)
3x - 3000 a 3999 passos (por volta de 60 segundos, 1 minuto)
4x - mais de 4000 passos (por volta de 45 segundos)

6ª Geração - Primeiras Impressões



Olá pessoal. Já faz algum tempo que eu tenho pensado em criar um site onde eu pudesse falar do jogo competitivo de Pokémon. Não é segredo para ninguém que enquanto alguns jogam para capturar os bichinhos e derrotar a Elite Four, sem muitas ambições depois, alguns focam quase que 100% em treino, breed, IV, EV, movesets e afins. Dificilmente você verá análises de moveset nesse blog (não queremos competir com a Smogon), o foco aqui é dar impressões e ajudar os treinadores, principalmente na parte de composição de time.
Tendo isso em vista, nosso primeiro post focará nas primeiras impressões do competitivo dessa geração (são impressões minhas e de alguns amigos) e digo que não foram poucas as mudanças, com impactos muito significativos no jogo. Vou começar falando das fadas. O alarde em torno das fadas foi grande antes do lançamento do jogo, pois fora anunciado que elas seriam imunes ao tipo dragão. Que atire a primeira pedra quem nunca foi atropelado por um Outrage de um dragão depois de um simples boost! Pois bem, a estréia das fadas abriu um leque muito maior de possibilidades no jogo, que vão bem além de segurar os dragões. O que eu julgo como sendo a principal mudança é o meio de equilibrar as coisas que a Game Freak achou. Criar um tipo que é counter direto para o tipo mais forte do jogo e dar pra esse tipo fraquezas que eu diria que são no minimo interessantes.

Muitos devem ter ficado chateados com a remoção de duas resistências dos metálicos, a golpes fantasmas e a golpes do tipo noturno. Alguns Pokémons em específicos sofreram bem com essas mudança, que são Jirachi e Metagross, porém são dois monstros nas bases de Stats e pelo que pude ver nas primeiras batalhas, continuam usando o Metagross sem nenhum medo.

Apresentei esses termos para enfim falar das primeiras impressões. Jogando e vendo amigos jogarem, o que pude concluir é que um golpe, um pokémon e o novo sistema de jogo são as principais mudanças do metagame. Começando pelo golpe: Sticky Web. Esse golpe é uma sacanagem sem tamanho. Muitos dos amantes de Stealth Rock estão migrando para Sticky Web, afinal, garantir que praticamente todo mundo que entre perca speed é algo determinante para se vencer uma batalha. É importante ressaltar que Pokémons que voem ou levitem não são afetados por Stick Web, abrindo um uso combinado interessante com Stealth Rock, que vai dar dano massivo aos pokémons do tipo voador.

O bacana de Sticky Web é que ele é um golpe aprendido por um numero limitado de pokémons, e digo que não são dos mais populares. Surkist, Galvantula, Suckle e Ariados foram os escolhidos para aprender o novo golpe. Assim como eu, a grande maioria dos players veem como opção a utilização do Galvantula. É ruim usar um pokémon para fazer algo e morrer, coisa que pode facilmente acontecer com Surskit e Ariados. Eu sinceramente não vejo espaço para Shuckle no Metagame OU, mas Galvantula é legal. Boa base de Speed, base decente em Satk e Thunder pra tudo quanto é lado, graças ao Compound Eyes. De forma bem leve ele pode ajudar a defender golpes do tipo lutador ou inseto, já que sua defesa passa longe de ser notável, entretanto é bem mais últil que os outros pokémons disponíveis para quem quiser usar Sticky Web.



Outro ponto que vejo como determinante nessas primeiras impressões da nova geração é um pokémon, que por sua combinação de tipos já é interessante. Estamos falando do Aegislash. A combinação de tipos dele é interessante, seria mais se metálico ainda tivesse as resistencias à fantasma e noturno, mas continua sendo interessante. Ele trás consigo enormes bases de Def e Sdef e bases não muito respeitáveis no resto, mas tudo bem. A estratégia com ele vem sendo bem simples, porém letal. Você se utiliza das bases absurdas de Def para dar Swords Dance e subir o ataque dele e a aí que a brincadeira começa. A habilidade do Aegislash faz com que ao usar um golpe em que ele efetivamente ataque o oponente ele assuma a forma de espada e inverta os stats de Atk e Satk com os de Def e Sdef. A respeito dele ser lento, podemos resolver isso com o já dito Sticky Web e com o Shadow Sneak que tem prioridade. Seria fácil parar isso com um bom pokémon normal já que eles são imunes a golpes de fantasmas, porém ela aprende Sacred Sowrd, o que resolve essa defesa, ou seja, é um pouco dificil de se livrar dele, além do que segurar 438 de ataque depois de um Swords Dance é uma missão bem complicada.



Outro fator a se destacar em Aegislash é que o Shadow Sneak dele assusta quem antes assustava o Metagame, como é o caso de Latios e Latias, Alakazan que havia ganhado certa popularidade com Magic Guard, Gengar que sem estar atrás de um Substitute será facilmente derrubado, enfim, todos os Fantasmas e Psiquicos que se aproveitavam de altas bases ofensivas e de velocidade estão com problemas agora. Não é bom deixar passar também que "em modo de defesa" Aegislash tem bases altíssimas, além de um roubadíssimo golpe chamado King's Shield, que diminui em dois estágios o ataque do pokémon que a atacou com ataques físicos. Bastante coisa para um único Pokémon, não?

O último fator de mudança e que vem chamando a atenção nessa geração é o sistema de jogo nivelando todos para o nível 50. Ao começar a escrever esse post eu acreditei que conseguiria falar sobre tudo em um post só, mas esse fator está ligado a vários outros e dividirei. Prometo que a frequencia de posts será bacana.

Valeu e espero que gostem!