Olá Pessoal!
Nos primeiros dias de geração 6 houve uma euforia muito grande em cima do super training, uma opção nova disponível para se effortar os pokémons. Eu admito que ele é muito bom e muito fácil pra quem é inexperiente e seria bom até mesmo pra quem já está acostumado a effortar do modo tradicional, eu mesmo usei muito o super training, porém algo mudou drasticamente com uma informação que recebi de um amigo.
Admito não ter parado para pensar em algo bem simples e que a principio eu pensei ser só encheção de saco. Estou falando das hordas. Indo direto ao ponto, vou ensinar a fazer um treino rápido, bem rápido mesmo. Acredito que algumas pessoas já conhecem, mas é muito útil pra quem ainda não sabe.
Depois de ter o seu pokémon devidamente chocado com boa qualidade (recomendo ver o tutorial nesse link: http://www.nparty.com.br/2013/11/dicas-aprenda-conseguir-bons-ovos-em.html) é hora de treinar os EVs dele. O primeiro passo é conseguir o Pokerus, que é um vírus do bem. Ao invés de causar coisas ruins com seu pokémon, ele dobra o número de IVs ganho por eles em uma batalha. Caso não tenham o Pokerus, vou deixar meu friend code ao fim desse post para quem quiser um pokemon com pokerus, caso queriam me adicionar, basta por o FC de vocês nos comentários.
Retomando a instrução, depois de ter o pokemon infectado, equipe com o Power Item correspondente. Para se conseguir o Power Item, você precisa ir até a Battle Mansion, ganhar alguns BP (battle points) e comprar na lojinha da própria Battle Mansion (você pode checar a que se refere cada power item nesse link: http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/EV-enhancing_itemhttp://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/EV-enhancing_item).
Após ter passado pelas etapas anteriores, eu sugiro colocar o pokémon a ser treinado no party, em primeiro deixe um pokémon com um golpe como Surf ou Earthquake, que afeta a arena toda, deixe o Exp. Share ligado para que a experiencia e os IVs possam ser passados para o pokémon a ser treinado e finalmente ir atrás das hordas. Abaixo há uma relação de onde encontrar cada horda e o que ela Efforta.
É importante ressaltar que o mel e o move Sweet Sense aumentam as chances de encontrar hordas, já que elas não são tão simples de encontrar, portanto certifiquem-se de ter essas ferramentas também.
Eis a lista:
HP
=Route 20 / Foongus
/ 1 HP Effort Value
=Route 5 / Gulpin
/ 1 HP Effort Value
=Connecting Cave / Whismur
/ 1 HP Effort Value
---
Attack
=Winding Woods / Trevenant
/ 2 Attack Effort Value (Unconfirmed yeild, Serebii does not have effort value stats on this pokemon yet.)
=Connecting Cave / Axew
/ 1 Attack Effort Value
---
Defense
=Route 10 / Nosepass
/ 1 Defense Effort Value
---
Special Attack
= Route 12 (East of Shalour City) / Mareep
/ 1 Special Attack Effort Value
=Route 7 / Psyduck
/ 1 Special Attack Effort Value
=Route 7 / Roselia
/ 2 Special Attack Effort Value
---
Special Defense
=Route 7 / Hoppip
/ 1 Special Defense Effort Value
=Reflection Cave / Mime Jr.
/ 1 Special Defense Effort Value
---
Speed
=Connecting Cave / Zubat
/ 1 Speed Effort Value
=Route 8 / Wingull
/1 Speed Effort Value
=Route 10 / Yanma
/ 1 Speed Effort Value
=Route 10 / Electrike (Y Version)
/ 1 Speed Effort Value
=Route 11 / Stary
/ 1 Speed Effort Value
=Route 11 / Stunky
/ 1 Speed Effort Value
Espero que aproveitem, é muito mais rápido que super training.
Conforme prometido, meu FC é: 0044 2842 5619
sábado, 2 de novembro de 2013
6ª Geração - Primeiras Impressões Parte 2
Para o pessoal que já terminou a parte in game do jogo e entrou na parte de treinos e breeding, devem ter reparado o quão mais fácil está ter os Pokémons nessa geração, digo isso em vários sentidos. Víamos uma dificuldade grande em se conseguir iniciais em jogos passados, o que foi facilmente sanado nessa versão, seja por podermos usar 2 iniciais durante a campanha, ganharmos o inicial de uma de nossas amigas após derrotarmos a Elite Four e também pelo Friend Safari, que eu apontaria como sendo um dos pontos muito positivos dessa geração. Todos esses fatores são uma resposta da Game Freak às reclamações dos players, bem como um combate ao hack que é amplamente difundido no competitivo, mesmo em campeonatos oficiais.
Tendo isso em vista, ao focarmos nos treinos nessa geração é fácil identificar mecanismos que simplificam a criação de times e faz com que o trabalho seja menor. Sem dúvidas a mais marcante é adotar por padrão as batalhas no level 50. Eu posso dizer que particularmente nunca fui muito fã de batalhar no level 50, porém eu vi um enorme sentido no que a Game Freak fez. Eles tinham que dar um jeito de diminuir o nível de agressividade e quantidade de dano no jogo, pois a geração 5 introduziu alguns pokemons com stats que em gerações anteriores poderiam ser encarados como exagerados, como é o caso do Haxorus e sua exagerada base de ataque. Sem contar os lendários com habilidades e golpes que efetivamente são capazes de dar OHKO mesmo que não tenhamos fraquezas aplicadas.
Acompanhando a baixa do padrão para o level 50, tivemos um corte nos danos base de ataques muito populares, como é o caso de Draco Meteor, Hydro Pump, Fire Blast, além das alternativas de 100 de precisão como Flamethower, Thuderbolt, Surf e similares. Tendo essas informações em mente, é importante pensar em como o jogo vai ser de agora em diante.
Quando batalhamos no level 50 em um sistema onde há um nivelamento automático, o jogo se encarrega de equilibrar os stats. Uma rápida conferida ao batalhar nos mostra que um Pokemon no level 50 possuí stats muito mais equilibrados que no level 100. Isso se dá pelo fato de que nesses sistema de nivelamento, um pokémon vai atingir somente aproximadamente 52% do seu potencial máximo, mesmo com boost de nature e EVs.
No que isso implica?
Essas ações da Game Freak vão garantir algo muito interessante para o jogo, a inserção um pouco maior de monstros um pouco mais fracos no jogo. Sem discrepâncias absurdas nos stats existe uma possibilidade maior de um pokémon tido como mais fraco resistir a golpes dos mais agressivos, até mesmo como a possibilidade dele vir a derrubar o mesmo. Isso provavelmente vai alterar as estratégias dos times, bem como a montagem do pokémon em sí, mas isso ainda está um pouco obscuro para nós, precisamos de um pouco mais de tempo para conseguirmos visualizar o impacto dessas mudanças.
Bom pessoal, espero que esses dois primeiros artigos sobre as primeiras impressões dessa geração ajude vocês a criar o time de forma correta, pois é muito triste seguir uma linha de raciocínio errada, já que em pokémon estamos falando de muito tempo perdido. Pretendo postar vídeos de batalhas também, para que vocês consigam visualizar como o pessoal vem jogando e que possa ser de ajuda para escolha dos pokémons que vão compor o time de vocês.
Acompanhando a baixa do padrão para o level 50, tivemos um corte nos danos base de ataques muito populares, como é o caso de Draco Meteor, Hydro Pump, Fire Blast, além das alternativas de 100 de precisão como Flamethower, Thuderbolt, Surf e similares. Tendo essas informações em mente, é importante pensar em como o jogo vai ser de agora em diante.
Quando batalhamos no level 50 em um sistema onde há um nivelamento automático, o jogo se encarrega de equilibrar os stats. Uma rápida conferida ao batalhar nos mostra que um Pokemon no level 50 possuí stats muito mais equilibrados que no level 100. Isso se dá pelo fato de que nesses sistema de nivelamento, um pokémon vai atingir somente aproximadamente 52% do seu potencial máximo, mesmo com boost de nature e EVs.
No que isso implica?
Essas ações da Game Freak vão garantir algo muito interessante para o jogo, a inserção um pouco maior de monstros um pouco mais fracos no jogo. Sem discrepâncias absurdas nos stats existe uma possibilidade maior de um pokémon tido como mais fraco resistir a golpes dos mais agressivos, até mesmo como a possibilidade dele vir a derrubar o mesmo. Isso provavelmente vai alterar as estratégias dos times, bem como a montagem do pokémon em sí, mas isso ainda está um pouco obscuro para nós, precisamos de um pouco mais de tempo para conseguirmos visualizar o impacto dessas mudanças.
Bom pessoal, espero que esses dois primeiros artigos sobre as primeiras impressões dessa geração ajude vocês a criar o time de forma correta, pois é muito triste seguir uma linha de raciocínio errada, já que em pokémon estamos falando de muito tempo perdido. Pretendo postar vídeos de batalhas também, para que vocês consigam visualizar como o pessoal vem jogando e que possa ser de ajuda para escolha dos pokémons que vão compor o time de vocês.
quinta-feira, 31 de outubro de 2013
Dominando O-Powers
Apenas algumas dicas legais para otimizar sua jogatina. Sim, estamos falando de como tirar maior proveito dos O-Powers em Pokemon X/Y.
Onde liberar cada O-Power
Mr. Bonding viaja por toda Kalos. Se algum O-Power está faltando, veja aqui onde conseguir!
Accuracy Power - Centro Pokemon de Dendemille
Attack Power - Rota 5
Bargain Power - Hotel Richissime em Lumiose
Befriending Power - Centro Pokemon de Courmarine
Capture Power - Rota 5
Critical Power - Centro Pokemon em Shalour
Defense Power - Rota 5
Encounter Power - Centro Pokemon de Lavarre
Exp. Point Power -Centro Pokemon de Anistar
Hatching Power - Max Style em Lumiose
HP Restoring Power - Rota 5
HP Restoring Power - Rota 5
PP Restoring Power - em Snowbelle
Prize Money Power - Cyllage
Sp. Attack Power - Hotel de Camphier
Sp. Defense - Hotel de Ambrette
Speed Power - Hotel de Geosenge
Stealth Power - Hotel de Couriway
Uma observação importante: Stealth Power e Encounter Power não podem ser usados em amigos, são de uso exclusivo no próprio jogador
Como liberar o Level 3
Maiores níveis de O-Power podem trazer maiores benefícios, ou benefícios mais duradouros...Level 1 - Presenteado pelo Mr Bonding
Level 2 - Use o O-Power Level1 15 vezes
Level 3 - Use o O-Power Level2 30 vezes (não adianta usar o Level1!!)
Como recarregar O-Power Bubbles
Bubbles são o "combustível" para usar os O-Powers, isso todos sabem. Mas poucas pessoas sabem a mecânica por trás da recarga dessas bolhas! A recarga não depende do qual aplicativo está aberto na tela de baixo. Você pode deixar o PSS aberto, ou Pokemon Amie, ou Super Training.
Inclusive, você nem precisa estar com o jogo rodando, nem com o 3DS aberto!
Mas, mais interessante que isso, é a possibilidade de acelerar o tempo de carga!
O multiplicador é baseado no número de passos que você deu seu 3DS no dia
Base: Pouco mais de 3 minutos para recarregar 1 O-Power Bubble.
1x - de 0 a 1999 passos (por volta de 180 segundos, 3 minutos)
2x - 2000 a 2999 passos (por volta de 90 segundos, 1 minuto e meio)
3x - 3000 a 3999 passos (por volta de 60 segundos, 1 minuto)
4x - mais de 4000 passos (por volta de 45 segundos)
6ª Geração - Primeiras Impressões
Olá pessoal. Já faz algum tempo que eu tenho pensado em criar um site onde eu pudesse falar do jogo competitivo de Pokémon. Não é segredo para ninguém que enquanto alguns jogam para capturar os bichinhos e derrotar a Elite Four, sem muitas ambições depois, alguns focam quase que 100% em treino, breed, IV, EV, movesets e afins. Dificilmente você verá análises de moveset nesse blog (não queremos competir com a Smogon), o foco aqui é dar impressões e ajudar os treinadores, principalmente na parte de composição de time.
Tendo isso em vista, nosso primeiro post focará nas primeiras impressões do competitivo dessa geração (são impressões minhas e de alguns amigos) e digo que não foram poucas as mudanças, com impactos muito significativos no jogo. Vou começar falando das fadas. O alarde em torno das fadas foi grande antes do lançamento do jogo, pois fora anunciado que elas seriam imunes ao tipo dragão. Que atire a primeira pedra quem nunca foi atropelado por um Outrage de um dragão depois de um simples boost! Pois bem, a estréia das fadas abriu um leque muito maior de possibilidades no jogo, que vão bem além de segurar os dragões. O que eu julgo como sendo a principal mudança é o meio de equilibrar as coisas que a Game Freak achou. Criar um tipo que é counter direto para o tipo mais forte do jogo e dar pra esse tipo fraquezas que eu diria que são no minimo interessantes.
Muitos devem ter ficado chateados com a remoção de duas resistências dos metálicos, a golpes fantasmas e a golpes do tipo noturno. Alguns Pokémons em específicos sofreram bem com essas mudança, que são Jirachi e Metagross, porém são dois monstros nas bases de Stats e pelo que pude ver nas primeiras batalhas, continuam usando o Metagross sem nenhum medo.
Apresentei esses termos para enfim falar das primeiras impressões. Jogando e vendo amigos jogarem, o que pude concluir é que um golpe, um pokémon e o novo sistema de jogo são as principais mudanças do metagame. Começando pelo golpe: Sticky Web. Esse golpe é uma sacanagem sem tamanho. Muitos dos amantes de Stealth Rock estão migrando para Sticky Web, afinal, garantir que praticamente todo mundo que entre perca speed é algo determinante para se vencer uma batalha. É importante ressaltar que Pokémons que voem ou levitem não são afetados por Stick Web, abrindo um uso combinado interessante com Stealth Rock, que vai dar dano massivo aos pokémons do tipo voador.
O bacana de Sticky Web é que ele é um golpe aprendido por um numero limitado de pokémons, e digo que não são dos mais populares. Surkist, Galvantula, Suckle e Ariados foram os escolhidos para aprender o novo golpe. Assim como eu, a grande maioria dos players veem como opção a utilização do Galvantula. É ruim usar um pokémon para fazer algo e morrer, coisa que pode facilmente acontecer com Surskit e Ariados. Eu sinceramente não vejo espaço para Shuckle no Metagame OU, mas Galvantula é legal. Boa base de Speed, base decente em Satk e Thunder pra tudo quanto é lado, graças ao Compound Eyes. De forma bem leve ele pode ajudar a defender golpes do tipo lutador ou inseto, já que sua defesa passa longe de ser notável, entretanto é bem mais últil que os outros pokémons disponíveis para quem quiser usar Sticky Web.
Outro ponto que vejo como determinante nessas primeiras impressões da nova geração é um pokémon, que por sua combinação de tipos já é interessante. Estamos falando do Aegislash. A combinação de tipos dele é interessante, seria mais se metálico ainda tivesse as resistencias à fantasma e noturno, mas continua sendo interessante. Ele trás consigo enormes bases de Def e Sdef e bases não muito respeitáveis no resto, mas tudo bem. A estratégia com ele vem sendo bem simples, porém letal. Você se utiliza das bases absurdas de Def para dar Swords Dance e subir o ataque dele e a aí que a brincadeira começa. A habilidade do Aegislash faz com que ao usar um golpe em que ele efetivamente ataque o oponente ele assuma a forma de espada e inverta os stats de Atk e Satk com os de Def e Sdef. A respeito dele ser lento, podemos resolver isso com o já dito Sticky Web e com o Shadow Sneak que tem prioridade. Seria fácil parar isso com um bom pokémon normal já que eles são imunes a golpes de fantasmas, porém ela aprende Sacred Sowrd, o que resolve essa defesa, ou seja, é um pouco dificil de se livrar dele, além do que segurar 438 de ataque depois de um Swords Dance é uma missão bem complicada.
Outro fator a se destacar em Aegislash é que o Shadow Sneak dele assusta quem antes assustava o Metagame, como é o caso de Latios e Latias, Alakazan que havia ganhado certa popularidade com Magic Guard, Gengar que sem estar atrás de um Substitute será facilmente derrubado, enfim, todos os Fantasmas e Psiquicos que se aproveitavam de altas bases ofensivas e de velocidade estão com problemas agora. Não é bom deixar passar também que "em modo de defesa" Aegislash tem bases altíssimas, além de um roubadíssimo golpe chamado King's Shield, que diminui em dois estágios o ataque do pokémon que a atacou com ataques físicos. Bastante coisa para um único Pokémon, não?
O último fator de mudança e que vem chamando a atenção nessa geração é o sistema de jogo nivelando todos para o nível 50. Ao começar a escrever esse post eu acreditei que conseguiria falar sobre tudo em um post só, mas esse fator está ligado a vários outros e dividirei. Prometo que a frequencia de posts será bacana.
Valeu e espero que gostem!
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