Olá pessoal tudo bom? Espero que estejam todos bem. Vou conseguir cumprir a minha promessa de falar sobre um pokémon semanalmente, o que foi bem difícil para mim essa semana, acreditem.
Indo ao foco, vou falar de um pokémon que usei muito nos ultimos dias e que muita gente nem lembra que ele existe. Pra quem acompanha o anime (admito não ser o meu caso, olho somente por cima) sabe que o Ash sempre usa o passarinho do geração. Na Dex é um dos primeiros pokémons que temos, curiosamente falei de um que temos na 4º geração na semana passada e nessa semana eu vou voltar uma geração e falar de outro passarinho muito simpático e perigoso, pelo menos ao meu ver: Swellow!
Swellow é do tipo normal voador, como quase todos os passarinhos que vemos no inicio da Dex, entretanto temos particularidades que pesam muito a favor dele. A primeira delas é a grande base de speed, onde vemos 125 de base, o que resulta em 383 de Stat com nature positiva. Falando das defesas dele, juntamente com o HP, vemos algo praticamente nulo. Encostou no passarinho, provavelmente ele cai, é muito comum mesmo ele ser derrubado no primeiro hit que sofre. Tendo isso em mente precisamos sempre atacar de forma segura, certo? Exatamente! Bom, continuando a falar dele, ele tem a habilidade Guts que na minha opinião pode ser uma habilidade bem sacana. Ela consiste em dobrar o ataque do pokémon em questão quando ele está afetado por algum status de problema e é aí que o Swellow fica interessante. Com uma base de 85 em ataque, eu particularmente só vejo sentido em usá-lo com natures que beneficiem a velocidade, no caso dele falamos da nature Jolly. Assim, no level 100 teremos 269 em ATK e 383 em Spe, o que não seria grande coisa, admito, mas temos que ativar o Guts. Se o Guts ativar, passaremos a ter um pokémon com 383 de Spe e 538 de ATK. Me digam de cara quantos pokémons no jogo tem bases assim tão exageradas?
Ativando o Guts...
Para que possamos usufruir de todo o potencial do passarinho, precisamos dar um jeito de algum status ir parar nele. A melhor forma de fazer isso acontecer é forçar uma entrada ou usar uma Orb. No caso do Swellow, forçar entrada está fora de questão, pois ele tem as defesas muito baixas (60 HP, 60 DEF/ 50 SDEF) o que podem fazer ele cair para um simples ataque. Além do que, se você entra em um Thunder Wave você assinou o atestado de óbito do Swellow. Sobram duas opções para ativar o Guts então, Flame Orb e Toxic Orb. Toxic Orb, obviamente vai deixar seu pokémon com Poison e eu não gosto dessa opção, pelo motivo do dano dado pelo Poison aumentar gradativamente. Swellow já vai sofrer se o adversário colocar um Steatlh Rock no seu campo, portanto você não quer que os danos se acumulem muito, desse modo a melhor opção fica sendo mesmo a Flame Orb. pesar do dano por flame ser um pouco grande, ele é sempre o mesmo, portanto se você começar a derrubar pokémons adversários, não precisa se preocupar com a longevidade do Swellow em campo.
Já vimos como criar o monstro de muito ataque e muita velocidade, agora precisa concluir o modo de uso dele. O esquema de Swellow é simples, com seus STABS ele vai derrubar quase tudo que tome dano neutro. Parece exagero, mas se o pokémon não for dedicado a defender ataques físicos, dificilmente ele resiste a um ataque do Swellow. Tudo devido ao esquema de uso abaixo:
Swellow@ Flame Orb
Nature: Jolly
4 HP/ 252 ATK/ 252 Spe
Facade
Brave Bird
Protect
U-Turn
O principal golpe do Swellow é sem duvida nenhuma o Facade. É Impressionante como o dano dessa coisa acumula e se torna massivo. Primeiro temos o ataque do Swellow que estará dobrado após a Flame Orb, segundo temos o dano do Facade que também estará dobrado, terceiro temos o bonus de STAB, já que Swellow além de voador é do tipo normal. Protect vai te servir para duas coisas muito importantes. A primeira é ativar a Flame Orb, pois antes de estar afetado por Burn ele não é tão assustador, a segunda serventia e ver se o pokémon adversário tem algum golpe com prioridade. Se você desconfiar que ele tem, use protect, caso a suspeita seja confirmada, tire o passarinho do campo!
U-Turn vai ser muito importante pra você, pois além de pegar pokémons Dark, seu principal inimigo vai ser um eventual Tyranitar, é uma ótima forma de sair de campo e ainda dar um dano complementar no adversário.
O uso de Brave Bird vai ser bem limitado. Ele somente será usado em situações onde você tem algum pokémon de planta com grande defesa pela frente, o que não será comum, bem como pegar Scizor que tentará entrar em Swellow, já que o Facade não derruba Scizor, por conta da resistência e o Bullet Punch coloca o Swellow pra correr. Pode ajudar também em ocasiões raras contra um Ferrothron ou Forretress.
É isso pessoal, podem testar esse bichinho que eu dou garantia de no minimo se divertirem e surpreenderem alguns amigos, como foi o que eu acabei fazendo recentemente.
Espero receber sugestões para o pokémon da semana que vem, obrigado aos que lerem pessoal!
quarta-feira, 29 de janeiro de 2014
Equilíbrio
Quantas vezes vocês já
atropelaram alguém em uma batalha? Às vezes você joga um Pokémon em campo e
consegue derrubar o time adversário todo. Porque será que isso acontece? São
duas explicações, na verdade. A primeira é que seu Pokémon encaixava bem contra
o time do adversário e a segunda é que ele simplesmente tinha um time com um
buraco na estratégia e pra infelicidade dele, você tinha um Pokémon que
explorava bem esse buraco. Principalmente para quem está aprendendo a
estruturar o time agora, é muito importante ter em mente que em batalhas de
6x6, o que vai lhe dar a vitória normalmente é o equilíbrio do time. Mas como
equilibrar um time?
Para começar a criar um time,
primeiro você precisa ter dado uns murros em ponta de faca para entender como
você prefere jogar, como é seu estilo de jogo e a qual estratégia se apegar.
Vou dar um exemplo, para que vocês entendam o que eu quero dizer, mas se
apeguem à estrutura desse tutorial.
Eu vou começar a jogar
campeonatos agora e não sei qual time usar. Eu dei umas olhadas em vídeos no
YouTube, mas é muito difícil entender o que os caras estão fazendo lá e eu acho
que eles são agressivos demais, não consigo acompanhar esse raciocínio, sou
mais adepto de uma estratégia conservadora, na qual darei dano ao adversário de
forma mais tranqüila, mais lenta, não tenho pressa para vencer. Nesse caso o
time a ser criado seguirá uma linha de estratégia Stall, onde os pokémons não
recebem grandes quantidades de dano, mas também não causam muito dano no
adversário.
Eu sempre indico que principiantes usem uma coluna para seu time que será sustentada pela velhíssima estratégia Skarmory+Blissey. O motivo de eu indicar isso é o fato de ser muito claro que Blissey defende golpes especiais e Skarmory defende golpes físicos. Ambos usam golpes que podem atrapalhar o adversário. Blissey pode ter um Thunder Wave, um Toxic, ambos colocariam um Pokémon adversário em situação pouco confortável. Skarmory além de Spikes pode usar Whirlwind, que vai atrapalhar e muito o adversário caso ele caia em um ciclo de ficar sendo empurrado para party e arena e fique recebendo dano pelo spikes. Essa estratégia era quase que instransponível quando criada, porém agora tem alguns vilões, principalmente pokémons que aprendem golpes especiais de fogo e golpes lutadores físicos. Também, hoje em dia as bases estão tão altas, que um Pokémon com STAB de fogo e um ataque lutador, mesmo que ambos físicos podem derrubar essa dupla. Por esse motivo, em minha opinião, hoje faz-se a necessidade de que tenhamos um trio, não uma dupla. É sempre muito bom ter um fantasma defensivo no time também, pois ele provavelmente vai cobrir essa falha e dar continuidade ao ciclo de atrapalhar o adversário. As duas melhores opções, em minha opinião são Jellicent e Dusknoir. Por mais que Dusknoir não esteja nas graças dos jogadores em geral, é muito útil tê-lo em um time cuja estratégia é se defender, porém eu acredito que Jellicent esteja um pouco à frente. Jellicent entra em um ataque lutador ou fogo sem receber danos significativos, inclusive sendo lutador ele será imune. Outro ponto positivo de Jellicent é o fato de ele ter um golpe instantâneo de recuperação, no caso o Recover. Por conta disso você pode explorar Scald, que em dano neutro pode causar Burn, bem como é um golpe com boa base de dano, principalmente por ser STAB. Retornando à estrutura em si do time, temos três pokémons até agora e vou detalhar melhor a função deles até esse momento. Skarmory segura quase tudo físico e tem um bom ataque também. Se o sweeper adversário não tem grande defesa, ele recebe dano massivo de um Brave Bird. Se somarmos isso ao fato de termos colocado ele em um ciclo, Spikes estará ajudando a aumentar esse dano, coisa que o adversário não quer. Blissey, além de defender o Skarmory de danos especiais, ainda é uma ótima recebedora de golpes de status e o motivo é que ela tem Natural Cure, portanto esse status estará curado assim que ela seja recuada. Jellicent vai te ajudar a continuar a defender e colocar algo no adversário, atrapalhando assim a estratégia dele. Do que dizemos agora, essa estratégia tem um ponto falho, considerando somente esses pokémons. Para se defender, você vai usar um Pokémon que tenha potencial para defender golpes especiais ou físicos, ou ainda defender esse Pokémon, por isso você terá que trocar muito. Trocar não será algo bom se no seu campo tivermos Spikes e Stealth Rock, portanto o quarto elemento do seu time precisa ser um bom spinner. As melhores opções disponíveis, em minha opinião ficam entre uma Starmie e Excadrill. Agora vem a minha análise dessa escolha. A Starmie vai ser muito útil se o adversário não usar Aegislash, sendo bem direto. Aegislash vai atrapalhar ela de usar Rapid Spin expulsar ela de campo, pois um único Shadow Sneak vai derrubar Starmie, portanto acho que no momento a melhor opção é Excadrill. Por mais que Aegislash neutralize o Rapid Spinn, um Earthquake do Excadrill não é legal de se receber, pois é um STAB muito poderoso. Algumas pessoas também usam Gengar para defender de Spinner e Earthquake do Excadrill com Mold Breaker vai facilmente mandar o Gengar pastar.
Eu sempre indico que principiantes usem uma coluna para seu time que será sustentada pela velhíssima estratégia Skarmory+Blissey. O motivo de eu indicar isso é o fato de ser muito claro que Blissey defende golpes especiais e Skarmory defende golpes físicos. Ambos usam golpes que podem atrapalhar o adversário. Blissey pode ter um Thunder Wave, um Toxic, ambos colocariam um Pokémon adversário em situação pouco confortável. Skarmory além de Spikes pode usar Whirlwind, que vai atrapalhar e muito o adversário caso ele caia em um ciclo de ficar sendo empurrado para party e arena e fique recebendo dano pelo spikes. Essa estratégia era quase que instransponível quando criada, porém agora tem alguns vilões, principalmente pokémons que aprendem golpes especiais de fogo e golpes lutadores físicos. Também, hoje em dia as bases estão tão altas, que um Pokémon com STAB de fogo e um ataque lutador, mesmo que ambos físicos podem derrubar essa dupla. Por esse motivo, em minha opinião, hoje faz-se a necessidade de que tenhamos um trio, não uma dupla. É sempre muito bom ter um fantasma defensivo no time também, pois ele provavelmente vai cobrir essa falha e dar continuidade ao ciclo de atrapalhar o adversário. As duas melhores opções, em minha opinião são Jellicent e Dusknoir. Por mais que Dusknoir não esteja nas graças dos jogadores em geral, é muito útil tê-lo em um time cuja estratégia é se defender, porém eu acredito que Jellicent esteja um pouco à frente. Jellicent entra em um ataque lutador ou fogo sem receber danos significativos, inclusive sendo lutador ele será imune. Outro ponto positivo de Jellicent é o fato de ele ter um golpe instantâneo de recuperação, no caso o Recover. Por conta disso você pode explorar Scald, que em dano neutro pode causar Burn, bem como é um golpe com boa base de dano, principalmente por ser STAB. Retornando à estrutura em si do time, temos três pokémons até agora e vou detalhar melhor a função deles até esse momento. Skarmory segura quase tudo físico e tem um bom ataque também. Se o sweeper adversário não tem grande defesa, ele recebe dano massivo de um Brave Bird. Se somarmos isso ao fato de termos colocado ele em um ciclo, Spikes estará ajudando a aumentar esse dano, coisa que o adversário não quer. Blissey, além de defender o Skarmory de danos especiais, ainda é uma ótima recebedora de golpes de status e o motivo é que ela tem Natural Cure, portanto esse status estará curado assim que ela seja recuada. Jellicent vai te ajudar a continuar a defender e colocar algo no adversário, atrapalhando assim a estratégia dele. Do que dizemos agora, essa estratégia tem um ponto falho, considerando somente esses pokémons. Para se defender, você vai usar um Pokémon que tenha potencial para defender golpes especiais ou físicos, ou ainda defender esse Pokémon, por isso você terá que trocar muito. Trocar não será algo bom se no seu campo tivermos Spikes e Stealth Rock, portanto o quarto elemento do seu time precisa ser um bom spinner. As melhores opções disponíveis, em minha opinião ficam entre uma Starmie e Excadrill. Agora vem a minha análise dessa escolha. A Starmie vai ser muito útil se o adversário não usar Aegislash, sendo bem direto. Aegislash vai atrapalhar ela de usar Rapid Spin expulsar ela de campo, pois um único Shadow Sneak vai derrubar Starmie, portanto acho que no momento a melhor opção é Excadrill. Por mais que Aegislash neutralize o Rapid Spinn, um Earthquake do Excadrill não é legal de se receber, pois é um STAB muito poderoso. Algumas pessoas também usam Gengar para defender de Spinner e Earthquake do Excadrill com Mold Breaker vai facilmente mandar o Gengar pastar.
Notem que até agora, seguindo uma
linha de raciocínio de estruturar o time, já temos 4 pokémons que se combinam
selecionados para integrá-lo, Blissey, Skarmory, Jellicent e Excadrill. Só
defendendo não dá, acredito que dois Pokémons para bater são necessários aqui.
Mas o que colocar? Entenda que a sinergia deve ser mantida, não podemos colocar
algo que fique muito desconexo, pois estamos falando de estrutura do time,
certo? Times de barreira podem ser facilmente atrapalhados por times de
barreira, ou seja, outro time Stall, portanto o próximo membro do nosso grupo
sugiro que seja um Stall Breaker, ou mixed sweeper, como preferirem. Algumas
boas opções estão disponíveis para nós e precisamos analisar de forma que
combine com o restante do time. Ao olhar esse time, dois seres me vêm a cabeça:
Salamence e Infernape. O Motivo de usá-los é que eles causam dano massivo às
grandes barreiras do jogo, portanto nada especial. Infernape manda Skarmory,
Blissey, Ferrothorn, Bronzong, enfim, toda essa turma vai direto para o status
de desmaiado se parar na frente dele. STABS de Close Combat, Fire Blast,
Overheat fazem com que Pokémons Normais, Dark e Metálicos precisem sair da
frente dele, ou é nocaute na certa. Salamence segue quase a mesma linha, porém
eu acredito que ele esteja ”desmoralizado” agora. Draco Meteor+Life Orb causam
um dano danado em quase tudo que não seja metálico, porém agora tem as fadas
que são imunes, portanto não é mais um golpe que encaixa bem em qualquer hora,
pois uma fada acaba com isso. Em contra partida nós temos um bom Fire Blast
para os metálicos, Brick Break para pokémons normais, Tyranitar e Heatran, bem
como um Pokémon mais parrudo que Infernape. Toda a base de Tyranitar é maior,
em exceção à de Speed e também Salamence possui Intimidade, que é mais adequada
para esse set. Ambos ficarão bem no time até agora, porém como eu disse a minha
preferência vai ficar com Infernape, por ele ser mais letal atualmente.
Chegamos a Skarmory, Blissey,
Jellicent, Excadrill e Infernape. Os três primeiros tem por missão defender,
Excadrill vai tirar Spikes e matar alguns metálicos chatos, sem precisar expor
Infernape. Precisamos do nosso último elemento e esse cara precisa ser legal.
Ele precisa bater, pois o time está muito defensivo, porém os 5 primeiros deram
uma consistência bem grande pro time, portanto esse ultimo cara pode ser criado
usando bem a criatividade, esse slot pode ser algo surpreendente. Algumas
opções ficam em aberto e pelo meu gosto, pela minha preferência, eu usaria o
Breloon. Sério, esse cara é chato pra caramba. Por mais que tenhamos
Infiltrator e golpes de som acertando que está atrás do Substitute, o bom e
velho Breloon que vem lá da 3ª geração com Substitute+Focus Punch ainda faz
sucesso. Eu particularmente amo esse carinha. Spore vai colocar alguém que não
seja planta para dormir, isso é fato. Depois disso você se esconde atrás do
Substitute. Tudo que não tenha resistência dupla a golpes do tipo lutador toma
um dano muito grande de Focus Punch. Hippowddon, por exemplo, recebe quase 50%
de dano, mesmo sendo um exemplo de barreira física. Ter um Pokémon adversário
dormindo é algo muito bom também, pois muitas vezes você o derruba antes dele
acordar, portanto mesmo que você só use o Spore, Breloon terá feito bem o seu
papel e muito bem.
É claro que isso é apenas um exemplo de como estruturar um time, mas se você está começando agora, eu realmente sugiro que você considere testar esse time. Extremamente eficaz e fácil de usar, vai te dar as primeiras vitórias e muita experiencia sem ficar sendo espancado pelos amigos.
Espero que gostem, pretendo dar outros exemplos de time com o tempo. Valeu!
É claro que isso é apenas um exemplo de como estruturar um time, mas se você está começando agora, eu realmente sugiro que você considere testar esse time. Extremamente eficaz e fácil de usar, vai te dar as primeiras vitórias e muita experiencia sem ficar sendo espancado pelos amigos.
Espero que gostem, pretendo dar outros exemplos de time com o tempo. Valeu!
quarta-feira, 22 de janeiro de 2014
Pokémon da Semana
Fala galerinha, tudo bem? Eu
defini uma meta para mim mesmo, para que eu pudesse garantir que manteria
regularidade nas postagens, portanto decidi criar o post de Pokémon da Semana.
Não é um Pokémon que ganhou mais destaque na semana não, é somente uma análise
bem detalhada de um Pokémon que eu julguei como sendo legal. Caso vocês que lêem
queiram algum em específico é só me pedir que eu faço a análise.
Para começar eu vou falar de um
Pokémon que eu acho muito legal, mesmo que não vejamos muita gente usando ele.
Ainda aconteceu de termos um pequeno aumento na sua base de Sdef, deixando-o um
pouco mais consistente. Falo do Staraptor!
Eu acho que a bela animação do
Brave Bird encorajou algumas pessoas a jogarem com pássaros nessa geração,
porque, para minha surpresa eles estão aparecendo com mais freqüência. As bases
do Staraptor são HP 85/Atk 120/Def 70/Satk 50/Sdef 60/Spe 100. Essas bases
fazem com que ele se enquadre em uma classe potencial de agressores físicos. A
base de ataque é alta e a velocidade decente. A combinação de tipos é legal,
Normal e Voador lhe garantem duas imunidades, a Fantasmas e Terrestres. A
habilidade padrão dele é Intimidate, o que faz com que ele fique menos frágil a
ataques físicos.
Depois do primeiro prognóstico de
Staraptor, vamos falar dos pontos fracos dele. Como qualquer outro Pokémon do
tipo Voador, Stealth Rock é o pior inimigo dele. 25% de dano em entradas é algo
verdadeiramente significativo. A base de ataque dele é bem alta, porém a de
velocidade dele não é. É boa, mas não o suficiente para lhe colocá-lo em um
nível de assassino, pois apesar de aprender Close Combat, que é um golpe muito
forte, esse golpe não é STAB, portanto ataques normais e voadores vão ser
facilmente parados por metálicos, que em sua maioria são caracterizados por
grandes defesas. O que ocorre é que na maioria das vezes, ele vai não derrubar
um metálico, pois recentemente tem crescido bastante o uso de metálicos que não
tem fraqueza a golpes lutadores, como Scizor, Metagross, Jirachi, Klefki, o que
com certeza vai atrapalhar e muito. Outro ponto bem negativo dele é o fato de
seus principais golpes basearem-se em recoil. Brave Bird levará boa parte de
seu HP e Close Combat levará suas defesas, o tornando muito vulnerável a ser
derrubado com um único golpe. Outro golpe bom de usarmos que é U-Turn faz com
que ele saia da arena e se na hora de voltar Stealth Rock estiver lá, as coisas
ficam complicadas. Staraptor é também extremamente vulnerável a golpes de
Status. Poison vai acelerar demais o processo de recoil que você toma ao usar
Brave Bird, Burn deixa ele praticamente inútil, pois com o ataque prejudicado
ele fica quase inofensivo. Lento ele também não tem muita serventia, por isso você
não pode ficar paralisado. Ok, agora que já descemos a madeira no pobre
passarinho, vamos falar das coisas boas que esse cara pode fazer por nós.
Staraptor vai lhe ser muito útil
em um set Choice. O esquema é Choice e pronto, pois ele tem que dar bastante
dano e Life Orb não combina nada com os Recoils que ele vai tomar dos próprios
golpes, não queremos que o coitado se mate sozinho, então o negócio é Choice,
preferencialmente Choice Band. Nesse caso teremos o nosso simpático passarinho
na nature jolly e com Choice Band. Assim:
Staraptor @Choice Band
Nature: Jolly
252 Atk/ 252 Spe/ 4 Def
Close Combat
U-Turn
Quick Attack
Brave Bird
Essa configuração acima
apresentada é quase que padrão. A diversidade do que ele aprende é bem baixa e
não dá pra passar daqui. A forma como podemos usar isso em batalha é que faz
toda a diferença. Quando em algum momento na sua vida você imaginou que veria
um passarinho colocando um Tyranitar pra correr? Pois é isso que Staraptor faz.
Não da pra deixar um Tyranitar na frente dele, pois o Close Combat vai levar o
Tyranitar, portanto normalmente recua-se o Tyranitar. Você pode antecipar a
troca e usar U-Turn, para que mesmo que Tyranitar fique lá, o dano que ele vai
receber é grandinho, ajuda a minar a resistência para pegar o Tyranitar depois.
U-Turn também ajuda Staraptor a correr do Rotom W, que tanto vem sendo usado,
bem como de metálicos que não são fracos à Close Combat, devido à proteção do
seu segundo tipo. Quick Attack vai te ajudar contra pokémons já enfraquecidos e
que não tenham resistência ao tipo normal, você pode nocautear o próprio Rotom
W em certas situações, bem como alguns Dragões, que serão mais rápidos que os
seus 328 de Speed (no level 100).
Brave Bird é o principal trunfo
de Staraptor, pois é um STAB e bem forte, logo, combinado à base de ataque, o
dano que será desferido é bem grande. Vou relatar para vocês agora uma função
muito boa de Staraptor e que pouca gente coloca fé. Ele é extremamente efetivo
contra Aegislash! Apesar de metálicos representarem um problema danado para
ele, no caso da Aegislash a coisa meio que inverte. Primeiro que Aegislash terá
seu ataque prejudicado pelo Intimidate. O Brave Bird vai dar de frente em uma
parede de ferro, isso quando não tomar Kings Shield, mas muitas vezes o
adversário não conta que está vindo um Brave Bird e da Swords Dance, mas aí ele
cai em um dilema. O que a Aegislash pode fazer depois? Não da pra usar Shadow
Sneak, pois Staraptor é imune. Passar para ataque e não derrubar, fará com que
o Brave Bird enfim termine com Aegislash. O Pior de tudo, é que Staraptor pode
entrar, usar Intimidate e depois dar um U-Turn para deixar seu lugar para
alguém que possa usar Earthquake em Aegislash, ou seja, Staraptor tira a
liberdade da Aegislash. É óbvio que esse é um foco que pode parecer estranho,
falar de como um Pokémon pode dar counter em outro, mas Aegislash vem sendo
perigosa e derrubando times inteiros. Pokémons normais não são boas
alternativas para entrarem na Aegislash, porém o fato de Staraptor ter Intimidate
e também ser voador ajuda a não tomar um Sacred Sword fatal.
Pode não ser o Pokémon mais
legal, ou o mais forte, mas o fato é que explorar o jogo de forma mais ampla
pode torná-lo mais divertido e essa vai ser a proposta dessa série de posts,
achar uma boa forma de uso, além de utilidade prática pra eles. Espero que
gostem e sinceramente espero sugestões para novas análises.
terça-feira, 21 de janeiro de 2014
All Attack!
Fala pessoal tudo bem?
Cumprindo a minha promessa de dar maior regularidade aos posts, apresento a vocês agora uma
análise, idéia, como quiserem chamar sobre um tipo de time muito legal de se
jogar. Eu costumo chamá-lo de All Attack!
Eu utilizei ele durante um tempo
na geração 4 (so long time ago...) e ele funcionava muito bem, obrigado! Mas a
questão é que ele é muito mais legal de se usar agora, pois as opções
aumentaram. Mas o que diabos é um time All Attack!? (lembrando que essa é uma
nomenclatura minha). Esses times consistem em usar 5 pokémons com itens Choice
abusando de golpes com grande quantidade de base de dano, além de golpes de
bater e correr, como U-Turn.
Explicando um pouco melhor, lá na
Gen 4 eu usava o seguinte time:
Infernape @Choice Scarf
Nature: Naive
252 Atk/ 252 Spe / 4 Satk
·
Close
Combat
·
U-Turn
·
Overheat
·
Hidden
Power Ice
Swampert @Leftovers
Nature: Relaxed
252 HP/ 220 Def/ 36 Satk
·
Earthquake
·
Stealth
Rock
·
Ice
Beam
·
Protect
Latias @Choice Specs
Nature: Timid
4 HP/ 252 Satk/ 252 Spe
·
Draco
Meteor
·
Surf
·
Grass
Knot
·
Trick
Scizor @Choice Band
Nature: Adamant
252 HP/ 252 Atk/ 4 Def
·
U-Turn
·
Bullet
Punch
·
Superpower
·
Pursuit
Rotom Heat @ Choice Scarf
Nature: Timid
252 Satk/ 252 Spe/ 4 HP
·
Overheat
·
Shadow
Ball
·
Thunderbolt
·
Trick
Flygon @Choice Scarf
Nature: Adamant
252 Atk/ 252 Spe/ 4 HP
·
Fire
Punch
·
Outrage
·
Earthquake
·
U-turn
Era isso que eu usava na época.
As condições para dar troca eram somente U-Turn. É de suma importância que o
Stealth Rock seja colocado no campo adversário, pois ele tem que se assustar
com seu Pokémon e trocar. Stealth Rock vai ajudar em OHKO, visto que você tem
Outrage, Earthquake, Draco Meteor, Close Combat, Overheat, enfim, uma série de
golpes com base altíssima de dano. Paralelo a isso, você pode correr com
U-Turn. O que os monstros que eu usava tinham em comum? Com exceção de Infernpe,
todos os outros Pokémons desse time agüentam o baque, todos eles, apesar de
terem bases ofensivas, tem boas bases defensivas também e até mesmo em HP. O
que não for agüenta, você jogar o Swampert na frente e como normalmente vão
tentar dar ataque de Planta no Swampert, você pode defender com o Infernape. É
uma tática muito dinâmica e funcional e que exige uma boa habilidade por parte
do jogar, para saber a hora certa de mandar um Draco Meteor, ou tentar
antecipar uma troca do adversário e entrar com um dos monstros com U-Turn. Nesse
caso você pode usar U-Turn e caso o adversário troque, lá vem mais dano, pois ele
toma o U-Turn e o Stealth Rock.
Considerando o cenário de jogo
atual, esse time não seria tão efetivo. Primeiro porque o Rotom H não é mais
Fantasma Elétrico, agora ele adiciona o tipo fogo e fica menos adequado a ficar
entrando no campo, pois toma dano massivo de Stealth Rock. Flygon continua bom,
mas falta algo nele. Abusar de encher de dano qualquer coisa com Draco Meteor
também não é mais tão garantido, pois temos as fadas que são imunes, portanto
esse time aí está defasado. Entretanto é possível fazer uma adaptação moderna
do time e torná-lo funcional para o metagame atual. Desde já eu vou antecipar
que esse time é extremamente vulnerável a barreiras muito sólidas, como a
Blissey, por exemplo, bem como exige um alto nível de percepção do time
adversário. Já que citei a Blissey, antes de prosseguir com a análise da versão
moderna do time, vou ressaltar que o Trick serve para exatamente para a
Blissey. Uma vez com Choice Scarf ou Choice Specs, a ameaça Blissey se vai.
Agora que já temos todas as
explicações necessárias, vamos ao time. Nele não incluirei certas opções de
lendários, isso fica a critério do jogador que verá que facilmente pode-se
substituir um deles por outro.
Ferrothorn @Leftovers
Nature: Relaxed
252/ HP/ 220 Def/ 36 Sdef
·
Power
Whip
·
Stealth
Rock
·
Gyro
Ball
·
Thunder Wave
Note que não incluí o Leech Seed.
De fato eu não enxergo necessidade, mas vejo que um bom Thunder Wave pode lhe
encaminhar a vitória. Assegurar que certas coisas estarão lentas pode ajudar a
desferir golpes chave para vencer a partida, portanto, como ele será o único a
defender de fato no time, é bom que ele faça essa função.
Rotom Wash @Choice Scarf
Nature: Modest
252/ Satk/ 252 Spe/ 4 HP
·
Volt
Switch
·
Hydro
Pump
·
Trick
·
Thunderbolt
A sensível diferença de poder
entre Volt Switch e Thunderbolt pode lhe assegurar alguns OHKO, bem como a não
necessidade de trocá-lo em algumas situações. Em batalhas diretas contra Goodra
ou Blissey, Trick vai te ajudar a deixá-los menos dinâmicos. Volt Switch tende
a minar certos pokémons adversários, tirando a liberdade de algumas estratégias
que dependem de um turno para acontecer.
Hydreigon @Choice Scarf
Nature: Adamant
252 Atk/ 252 Spe/ 4 HP
·
Crunch
·
Outrage
·
U-Turn
·
Earthquake
Poderosos Crunch e Outrages, bem
como a afirmação da estratégia do time com U-Turn, além de Earthquake para
derrubar coisas mais específicas, principalmente pokémons que sejam metálicos e
não ganham coverage de outro tipo (Scizor, por exemplo). Se esse carinha entra
logo de inicio o adversário nunca sabe o que esperar dele, um ataque especial,
um ataque físico e logo no primeiro movimento você pode conseguir derrubar algo
importante do time adversário, devido a essa diversidade, mesmo que ele tenha “apenas”
339 de ataque, acredite que serão suficientes.
Scizor @Choice Band
Nature: Adamant
252 Atk/ 252 HP/ 4 Def
·
Bullet
Punch
·
Superpower
·
U-Turn
·
Pursuit/Quick
Attack
Esse é o coração do time. O
U-Turn mais poderoso de todos, bem como um assassino de fadas, que vão vir
babando atrás do seu Hydreigon. Além do mais, é um esmagador de Blissey, que
vai tentar entrar no Rotom W. Qualquer coisa que tome dano super efetivo de
Superpower tende a cair. O último Slot fica a preferência particular, tanto
Pursuit como Quick Attack serão perigosos.
Latios @Choice Specs
Nature: Timid
252 Satk/ 252 Spe/ 4 HP
·
Draco Meteor
·
Surf
·
Psychock
·
Trick
Basicamente um distribuidor de Draco
Meteor. Latios+Draco Meteor da medo. Se você não tem mais um metálico ou fada
pra se defender, da muito medo. Surf é um golpe para engraçadinhos que entram
com Tyranitar no Draco Meteor e Psychock é bom para pegar Blisseys já
machucadas, ou qualquer coisa que tenha boa Sdef e possa vir a se defender de
Draco Meteor. Trick é para atrapalhar, somente isso. Pode pegar um Wall
especial logo no inicio e tirá-lo de jogo. Só não trick o Goodra, pode ficar
perigoso!
Infernape @Choice Scarf
Nature: Naught
252 Atk/ 252 Sped/ 4 Satk
·
Close
Combat
·
U-Turn
·
Overheat
·
Thunder
Punch
Infernape vem bem a calhar nesse
time, acredite. Ele mantém o fluxo de trocas excessivas e de incomodar o
adversário. Eu o julgo muito importante nesse time, pois ele é uma completa
armadilha. Acredite ou não, ele vai nocautear um Talonflame se o adversário
usar. Não diretamente, mas vai ajudar. O esquema desse time é sempre ter
Stealth Rock no campo adversário. O adversário vai vir babando em cima do
Infernape com o Talonflame e provavelmente vai tomar o dano do Stealth Rock.
Você simplesmente troca pro Rotom W. Não há o que um Talonflame arrumar nessa
hora, forçando-o a recuar, para que quer entrar tome um Volt Switch e acabe
caindo em um ciclo. Close Combat assusta muita coisa e Thunder Punch Servirá
para pegar algum Gyarados engraçadinho que tente entrar com seu Ape.
A idéia desse time é sempre estar
um passo a frente. O adversário não pode começar a pegar o domínio do jogo, não
pode encher seu campo com sujeira, enfim, você precisa pressionar o adversário
e nada melhor do que pressionar alguém usando a boa e velha fórmula do ataque.
Não é um time fraco e pode ser
adaptado para o gosto pessoal. Thundurus, Terrakion, Staraptor, Diggersby e
mais alguns, todos são ótimas opções para encaixar no time e manter o fluxo.
O time apesar de parecer Just for
fun é muito bom e funciona! Algumas pessoas acabam por não aderir a estratégias
assim pela complexidade no uso, mas eu recomendo experimentarem!
Aproveitem esse post pessoal e
aos que lerem, que sei que pelo menos por enquanto não são muitos, mandem
críticas ou sugestões.
segunda-feira, 20 de janeiro de 2014
6ª Geração 3 Meses Depois - Parte 2
Continuando a falar dos pokémons que ficaram entre os mais usados na base de dados dos simuladores da Smogon, vou continuar explicando como vêm sendo usados, uma breve forma de encaixar no seu time, bem como a forma de detê-los, visto que a força deles é que fazem com que estejam entre os mais usados. Espero que aproveitem.
Scizor
Scizor
O próximo monstro da nossa lista
é ninguém menos que nosso querido inseto metálico. Não há muito o que falar de
novo a respeito de Scizor, exceto o fato de esse monstrinho ser extremamente
efetivo para entrar em fadas. Além de resistir aos golpes das fadas, sendo Life
Orb você pode usar Swords Dance, sendo Choice você pode usar seu instinto para
prever o movimento do adversário e ou usar um hit padrão de Scizor, ou correr
com o U-Turn dele que é bem violento. Como se ele já não fosse forte o bastante
em gerações anteriores, você ainda tem abertura para mega evoluir e
transformá-lo em um monstro terrível. Isso até gerou uma piadinha com um amigo
meu. Certa vez eu dei a ele um Scizor com Nick de Poweranger, pois pra mim ele
parece um Ranger vermelho e agora com a Mega evolução, esse meu amigo o Andy
nomeou o Scizor dele de Megazord, já que ele usa a versão Mega do Scizor.
Voltando ao que realmente
interessa, Scizor continua com um potencial de sweep enorme, bem como com um
ótimo potencial para bloquear ataques, já que ele se mete muito bem na frente
de ataques Dragão ou Fada, que são bem populares no jogo. Ele se encaixa muito
bem juntamente com outros dragões, já que ele vai provir um bom coverage para
os dragões, abrindo brechas para derrubar muitos pokémons adversários. Bons
fantasmas ou pokémons de água continuam sendo as melhores defesas contra
Scizor, mas a melhor sem dúvidas são os Rotoms de W e H (água e fogo,
respectivamente) que além de darem danos grandes em Scizor, ainda podem pegá-lo
com Will O Wisp e acabar com a festa dele.
Excadrill
De ser de ataque absurdo e speed
estrondosa na eterna sandstorm à Uber na geração 5. Essa foi a curta trajetória
de Excadrill no metagame OU em Black/White. Eu venci muitos jogos enquanto era
possível usar Excadrill nessa combinação, porém logo a Smogon acabou com a
festa. Não era pra menos, quase tudo que fosse acertado por um Earthquake após
uma simples Swords Dance era derrubado. E devemos lembrar que ele estava com
mais de 400 de speed! Voltando para atual geração, vemos Excadrill em uma
configuração um pouco diferente. Agora não existe mais Sandstorm eterna, a Game
Freak deu um jeito nessas batalhas de clima e limitou para que elas durem
somente 5 turnos, como já citado antes aqui no blog. Acontece que ele aprende
Rapid Spin e todos nós sabemos que Pedras e Espinhos (que poético!) atrapalham
muito o nosso jogo, na verdade muitas vezes eles ganham o jogo, ainda temos
adição de Stick Web, ou seja, um bom Pokémon com Rapid Spin pode ganhar o jogo
e Excadrill vem fazendo essa função de forma extremamente precisa. Além de
tirar as porcarias do seu campo, não vai ser muito difícil fazer ele assustar
um Aegislash, entrar em Dragões que deram Outrage e derrubá-los depois, sendo a
maior vítima Mega Charizard X. Mas ele tem uma função muito legal, que é pegar
o danado do Rotom Wash. Aí entra a diferença entre os Excadrill da 5ª e da 6ª
geração. Sai Sand Force, entra Mold Breaker para acertar pokémons que levitem
com um dos earthquakes mais fortes do jogo. Graças a essa dinâmica, ele ocupa
um dos primeiros lugares na lista de uso
Eu sugiro usar ele em
praticamente qualquer time, a menos que o tipo metálico já esteja muito
repetitivo. Por ser um spinner de respeito, ele vai se encaixar muito bem. Não
é muito difícil Pará-lo, Excadrill tem fraquezas muito comuns no jogo, como
Lutador, Terra, Fogo e Água, portanto não haverá muita longevidade por parte
dele no campo, porém ele ainda é do tipo metálico, portanto possuí bastantes
resistências e até imunidade a golpes do tipo Veneno, que também subiram de
popularidade no jogo, portanto não é nada incomum Excadrill além de tirar as
porcarias do campo ainda derrubar um ou dois pokémons adversários, além de dar
um bom cover para outros sweepers mais importantes do time.
Ferrothorn
Esses dias atrás, conversando via
Tweeter com o Carlos, um dos organizadores da LOP São Paulo, ele comentou
comigo que o Pokémon que falaremos agora foi criado depois que a geração já
estava pronta. O motivo é simples, haveria um desequilíbrio muito grande se um
tanque com essa combinação de tipos não desse as caras no jogo. Ferrothorn é um
wall extremamente efetivo, boas bases em HP e ambas as defesas, tipo com o
maior numero de resistências, além de uma combinação que assegura dano neutro
por earthquakes. Óbvio que ele não é perfeito, não pode tomar ember que vai
cair, mas aí já é outra história. O fato é que a resistência de Ferrothorn,
aliado ao seu moveset no mínimo chato faz com que sua popularidade seja bem
alta. Normalmente usado com Gyro Ball, Power Whip, Spikes/Stealth Rock e Leech
Seed, o mesmo é barreira para quase tudo, incluindo alguns que ganharam
popularidade com a nova geração, ou seja, ele chateia e bloqueia! E aí entra
outra parte chata dele. Os únicos pontos baixos dele são speed e special
attack, portanto, temos uma boa base em ataque também e devido ao fato dele ser
lento, Gyro Balls extremamente poderosos, principalmente contra os pokémons que
alta base de speed.
Eu recomendo Ferrothorn também em
quase todos os times. Ele é muito bom para defender de quase tudo. Recomendo
que com ele seja usado um bom fantasma, de preferência Jellicent que irá ajudar
a defender de golpes Fogo e Lutador, normalmente usados para nocautear
Ferrothorn, portanto, se na team preview do adversário você ver um Ferrothorn,
guarde esses golpes no seu time, pois é muito difícil tirar ele de campo.
Decidi comentar sobre os dois
juntos, pois vejo que normalmente são usados de forma conjunta. Já famosos
desde seu surgimento, esses danados atrapalham demais, defendem muito bem, além
de derrubar muita coisa do time adversário. Gliscor vai defender tudo que for
físico e não tiver golpes Água ou Gelo. O uso combinado com Tyranitar é
interessante, pois Gliscor vai defender Tyranitar de golpes lutadores de forma
muito boa, quase não receberá dano, bem como Tyranitar defenderá Gliscor, uma
vez que sempre tentam tirar Gliscor com golpes especiais, o que para Tyranitar
não significa muita coisa. Normalmente usado para colocar Stealth Rock em
campo, Tyranitar também tem uma função importante. Durante 5 turnos a Sandstorm
ficará lá, atrapalhando o time do cara caso os pokémons dele não sejam dos
tipos que são imunes ao dano. Apesar de ser um dano bem pequeno, anula o
leftovers, por exemplo e as vezes ajuda a derrubar um ou outro Pokémon,
principalmente se esse dano for combinado com Burn ou Poison.
No mais eles são muito do que já
vimos antes. É interessante colocar junto a eles mais pokémons que se
beneficiam de não receber dano na Sandstorm, e algo de água para ajudar a
proteger de ataques de água. Mais uma vez, Jellicent vem bem a calhar, já que
também parará Rapid Spinners que tentaram tirar o Stealth Rock que Tyranitar
colocou em campo. Derrubar essa dupla exige paciência. Como estamos falando de
dois pokémons e com bases e movesets muito bons, não há como derrubá-los com
facilidade, porém pokémons de água vão se sobressair, principalmente no
decorrer da batalha, por isso a sugestão de um Pokémon de água para ajudar a
defender.
De interessante a sweeper. Essa
foi a melhora significativa que tivemos nesse danado. Com a adição do tipo
fada, vemos um Pokémon com boa combinação de tipos, uma vez que só temos
fraquezas a ataques Elétricos, Planta e Veneno e resistências a um monte de
ouras coisas que sequer vale citar. Azulmarril também é uma fada que não vai
sofrer para ataques metálicos, um ponto que vale destacar. Falando um pouco da
base dele, um HP ótimo, bem como defesas decentes (100 HP/ 80DEF/ 80SDEF) vão
fazer com que não seja qualquer coisa que o assuste. Ao olhar de forma rápida
você vê que ele é lento, ótimo esse é um ponto que não se resolve. Ele também
tem o ataque baixo. Teria, mas Huge Power resolve isso. Com a habilidade de
dobrar o seu ataque, vemos um Pokémon com +400 de ataque, com bom HP e boa
defesa. O danado ainda aprende Aqua Jet, provendo prioridade com dano de STAB,
ou seja, temos em um único bichinho poder de fogo, boas defesas e boas
combinações de tipos, tanto para bater como para defender.
Azulmarril pode facilmente ser
encaixado para se defender de dragões, ou ajudar em times de Sandstorm. Isso
mesmo, eu acho ele muito bom em times de Sandstorm, pois é uma ótima defesa
para pokémons de água. Algumas pessoas o usam com Belly Drum que vai deixá-lo
com um ataque absurdo, porém eu prefiro ir cutucando aos poucos. Em time de
Sandstorm sempre o uso com leftovers. Para se defender de Azulmarril, eu
recomendo qualquer Wall físico, mas de preferência Gyarados, tanto defensivos
como ofensivos. Não é muito fácil entrar com Azulmarril, provavelmente o dano
que seu Pokémon receberá será grande, porém o potencial de sweepar dele é
atrapalhado pela baixa speed, e Aqua Jet não vai derrubar muita gente.
Dragonite
Bom ele sempre foi, desde sempre.
Porém da terceira geração para cá ele vinha sendo preterido por outros dragões
que vinham surgindo com as gerações. Salamence, Garchomp, Hydreigon, vinham
tomando o lugar de Dragonite e de fato vinham sendo melhores. Porém o jogo
mudou e muito. Dragonite que fora preterido por não ser tão rápido, agora é
muito bem usado pela diversidade de golpes que aprende, aliado a bases boas de HP
e nas defesas. De resto, o uso mais comum é o de sempre, um perigoso Dragon
Dancer. Um treinador que eu chamaria de lendário, que usa o Nick de Muku Bird,
vem usando Dragonite com a habilidade Inner Focus mesmo e com itens para
aumentar stats quando o HP fica abaixo de 25%. Graças a isso, você consegue ter
um bom Fire Blast para derrubar metálicos. Dragonite também aprende Iron Tail,
que algumas pessoas vêm usando com medo das fadas, porém fada que tomar
Earthquake pode ser nocauteado por um Dragonite já com Dragon Dance. Mais ainda
se ele estiver com menos de 25% de vida. É de fato difícil de segurar, pois
algumas pessoas parecem ter esquecido que ele possui base de ataque muito alta.
Dragonite vem sendo a melhor
pedida para todos aqueles que querem usar um dragão, pois nessa geração está
sendo, talvez o mais efetivo deles. Dragões vão em praticamente qualquer time,
porém usar algo metálico para ajudar a defender de outros golpes dragão ou de
fadas é saudável. Parar um Dragonite é tarefa um pouco difícil, principalmente
se você permitir que ele use Dragon Dance, portanto uma boa fada com boa Defesa
vai ser a melhor forma de Pará-lo. Após usar Outrage, pokémons metálicos também
vão entrar bem contra ele e dependendo de qual for e qual moveset estiver
usando, poderá nocauteá-lo.
Ta, todo mundo viu, antes mesmo
dele jogar que essa história de Mega Gengar não ia funcionar. A combinação de
base e habilidade tornaria o Mega Gengar um fortíssimo candidato a derrubar
metade do time do cara, já que não da pra trocar com ele lá, ele tem Shadow
Tag! Além disso, Gengar já é rápido e com altíssimo Special Attack, Mega então
não dá pra segurar. Com toda a ética do mundo, Smogon foi lá e o jogou pra
Uber. Algumas pessoas que são haters da Smogon torceram o nariz para essa
decisão, mas esse potencial todo do Mega Gengar tinha que ser barrado. Aí entra
o ponto: como se o Gengar normal já não fosse um absurdo né? E as listas estão
aí para provar isso. O dando continua entre os primeiros em uso. Apesar de ser
fraquinho de defesas, ter baixo HP, Gengar tem até três imunidades. Digo até três,
pois Normal e Lutador ele tem mesmo, Terrestre vai depender do adversário não
ser Mold Breaker, que vem se popularizando. Mas o que quero dizer é que é muito
fácil entrar com um Gengar em campo, depois é possível usar Substitute,
Disable, Hypnosis, enfim a gama de coisas chatas é grande. Como se não
bastasse, você ainda tem que se preocupar com Shadow Balls fortíssimas e com
Sludge Bombs igualmente fortes querendo pegar suas fadinhas, portanto, fique
esperto com o Gengar, não é porque ele não é mega que ele não é forte.
Apesar de ele poder encher bastante
o saco, Walls especiais darão conta dele, a não ser que se tenham fraquezas aos
STABs dele. Tente acertar um Thunder Wave no Gengar e ele estará acabado, pois
se acertado, normalmente o dano é grande e se for STAB então, normalmente será
nocauteado com somente um hit.
Qualquer time que jogue porcaria
no campo do adversário pode usar um Gengar, pois ele vai defender muito bem de
Rapid Spin. Também é recomendado o uso em times que abusam de pokémons metálico
ou pedra, já que você pode usar Gengar para defendê-los de ataques lutadores.
Charizard
Ah mas só fãboy usa! Não é normal
ler isso em alguns fóruns. Mas o fato é que essa parte do meu post falará sobre
uma redenção. Extremamente forte nas 2 primeiras gerações, pouco usado na
terceira geração e inútil as gerações 4 e 5. Essa é a trajetória de Charizard
até a 6ª geração. Tudo mudou com a chegada dos Mega Charizards. Vou falar
primeiro do Charizard Y.
Mega Charizard Y mantém seus
tipos. A adição em sua base ocorre de forma agressiva quase que totalmente no
Special Attack. Como se não bastasse a base que vai para 159, podendo gerar 458
de Special Attack, Mega Charizard Y ainda usa a ability Drought que vai criar o
sol no campo de batalha. O sol para quem não sabe aumenta a força de ataques de
fogo em 50% e diminui de ataques de água em 50%, portanto, Mega Charizard Y se
defenderá muito bem de alguns ataques, não será tão afetado por ataques de
água, apesar de eu continuar recomendando não tomar ataques desse tipo. Graças
ao sol, o golpe Solar Bean poderá ser utilizado sem carregar, o que causa
terror nos pokémons de água, portanto defender de Mega Charizard Y com pokémons
de água não é recomendável. Qualquer coisa que tome dano neutro ou super efetivo
de Fire Blast está perdida, é bem isso. Estamos falando de dano massivo e que
combinado com Stealth Rock, por exemplo poderá nocautear grande parte deles.
Para se defender de Mega Charizard Y, as barreiras especiais são as mais
recomendáveis. É de suma importância tentar acertá-lo com um Thunder Wave, para
tirar a liberdade dele em campo. Caso você não use muitos pokémons de água ele
irá se encaixar no seu time, pois o sol poderá atrapalhar pokémons de água que
você esteja usando. Eu poderia recomendar algo com Clorophyl, mas não sei se há
algo útil para aproveitar o sol que Charizard cria, ele acaba sendo bom de
forma independente mesmo.
Mega Charizard X tem uma função
oposta ao Y. Ele perde o tipo voador e ganha o tipo Dragão (até que enfim!) e
ganha uma habilidade que eu costumo chamar de “habilidade life orb embutida”. Além
de passar a contar com uma base de 130 de ataque, Mega Charizard X ganha um bônus
de 33% para ataques de contato. Eu diria que ele substituiu o que Salamence fez no
passado, já que ele pode facilmente derrubar pokémons metálicos com um Flare Blitz
assustador, usar Outrage STAB para derrubar coisas mais genéricas e ainda
abusar de outros dois slots que servem para dar cobertura para Charizard X ou
para o resto do time. Pode-se usar uma série de ataques, alguns optam até por
Fire Blast, uma vez que Mega Charizard X tem a mesma 130 de base em Special
Attack. O que muita gente não pensou durante muito tempo é que sem o tipo
voador, Charizard poderia ser acertado por Earthquakes e é isso que acontece
atualmente. Mega Charizard X vem sendo muito derrubado por esse move, porém, a
combinação de tipos de Mega Charizard X provém uma coisa interessante. Ele
simplesmente não tem fraquezas a golpes de Gelo e Fada que normalmente são
pensados para acertar um Dragão. O mais popular modo de uso vem sendo com Dragon
Dance, portanto Dragon Dance, Outrage, Flare Blitz e mais alguma coisa do gosto
do jogador causa um excelente moveset, pois Charizard oferece um meio diferente
de se usar um Dragão, já que a forma de pará-lo é diferente. Metálicos não são
bem vindos aqui e sabemos que tudo que pode tomar Outrage corre sério risco de
cair, portanto defender esse Pokémon exige momento da partida. Se ele estiver
no Outrage, um Metálico com Earthquake dará conta. Caso não esteja, algum Pokémon
com golpe de prioridade o qual ele não resista irá ajudar.
Com o que foi dito até aqui, é possível se situar bem no jogo. É óbvio que com a introdução de mais pokémons, muita coisa mudou e o jogo ficou bem mais amplo, porém é possível se preparar para não ser atropelado e ser pego de forma muito desavisada. Eu pretendo ampliar mais esse formato de post, porém vou esperar a Smogon divulgar mais uma lista com a base de dados dele, para destacar eventuais evoluções, quedas, enfim, tentar deixar vocês mais atualizados. Espero que gostem e até a próxima!
Com o que foi dito até aqui, é possível se situar bem no jogo. É óbvio que com a introdução de mais pokémons, muita coisa mudou e o jogo ficou bem mais amplo, porém é possível se preparar para não ser atropelado e ser pego de forma muito desavisada. Eu pretendo ampliar mais esse formato de post, porém vou esperar a Smogon divulgar mais uma lista com a base de dados dele, para destacar eventuais evoluções, quedas, enfim, tentar deixar vocês mais atualizados. Espero que gostem e até a próxima!
quarta-feira, 8 de janeiro de 2014
6ª Geração - 3 Meses Depois
Fala pessoal, tudo beleza?
Desculpe eu literalmente ter sumido daqui, é que eu tive alguns problemas pessoais que impediram-me de postar nesse período, todos eles ligados ao trabalho, mas agora estou aqui e pretendo dar certa regularidade às postagem.
O lado bom de eu ter demorado a criar um post é que pude fazer algo como no título. É muito interessante dar uma olhada e um panorama do que vem sendo o jogo competitivo nesse período e comentar sobre o que surpreendeu o autor deste post.
Vou começar dando destaque à alguns pokémons que vem sendo amplamente usados nas batalhas on line e dessa vez a minha fonte é a base de dados do pokémon on line, mais precisamente dos servidores da Smogon. Vou dar uma atenção maior para alguns pokémons e comentar alguns outros de forma mais geral.
O número um em uso nos servidores da Smogon vem sendo o danado da foto, Rotom Wash, ou Rotom-W para os íntimos. Extremamente justificavel essa primeira posição. É impressionante como uma rápida conversa com alguns amigos identifica-se pelo menos umas três configurações diferentes para Rotom-W. Sua movepool nem é tão diversificada, porém é bem precisa e efetiva contra muita coisa boa no jogo. Outro ponto ao seu favor é quantidade minima de fraquezas, para ser mais preciso ele só tem fraqueza à ataques do tipo Grass, pois a habilidade Levitate impede que ele seja afetado por ataques terrestres, ao não ser que o usuário em questão possua Mold Breaker, que aliás se popularizou depois da escalada de Rotom-W. Os tipos mais comuns são o Physical Wall, Speciall Wall ou até mesmo o Choice Scarf, se valendo abusivamente de Volt Switch. Até mesmo em versões mais ofensivas, Rotom W pode ser um Counter perfeito para sweepers respeitáveis do jogo, porém não vou adiantar o assunto, pois citarei esses sweepers logo a seguir.
Muito mais do que um chocador de ovos, Talonflame vem para, pelo menos para minha surpresa, ocupando a 2ª colocação em usagem nos rankings da Smogon. Devo explicar a minha surpresa. Eu acho meio fácil parar um Talonflame e vou apresentar meus argumentos. O grande trunfo de Talonflame é sua Hidden Ability Gale Wings que da prioridade +1 para todo ataque voador. Em termos simples, todo ataque desse tipo ganha prioridade para ser usado antes de qualquer ataque que não tenha prioridade, independente da velocidade do adversário. Eu admito meu desleixo em estudar a nova geração e me deparar com um Talonflame direto em batalha, o que me custou um Hydreigon Scarf, mas tudo bem, nessa mesma batalha eu o parei com meu Rotom-W e aí chegamos no ponto que eu queria tocar. Existe muita coisa contra o Talonflame no jogo e nem são coisas tão específicas assim. O acima citado Rotom-W, aque alias vem ocupando a primeira posição em usagem é um bom exemplo. Talonflame simplesmente não faz nada contra o Rotom-W, portanto se Rotom aparece na frente de Talonflame, é certeza que ele vai voltar para o party. Aí entra o outro problema de um pokémon dos tipo fogo voador (Charizard sabe bem do que estou falando), a qualquer momento pode aparecer um stelath rock no campo e acabar com a festa de Talonflame, que vai perder nada menos que 50% do HP ao entrar. Um outro problema é que Tyranitar, um famoso jogador de Stealth Rock é um excelente counter para Talonflame. Vou para de falar mal do nosso simpático falcão e dizer que depois de um Swords Dance, se você não tiver um counter para ele o bicho pega. Normalmente vê-se Talonflames com Swords Dance, Roost, Brave Bird (animação da hora demais) e Flare Bllitz, portanto podemos notar dois STABs de 120 de base de power. Acredito que isso fale por sí mesmo, portanto meu conselho em batalhas single é utilizar um counter para Talonflame, ou você pode ter seu time varrido pelo nosso querido passarinho.
O terceiro colocado da nossa lista é o já famoso Lucario. Levando-se em consideração as regras da Smogon, as formas Mega de Gengar, Blazekein e Kangaskhan estão banidas, creio eu que por motivos óbvios. Lucario vem aparecendo como um Sweeper muito devastador nessa geração. Primeiro que ele já dava um trabalho danado antes da forma Mega, segundo que a forma Mega praticamente da um Life Orb sem o dano de recoil para ele, além de mais velocidade e mais Def. É verdade que Lucario tem fraqueza a golpes muito comuns no competitivo, porém ele também tem muitas resistências e que podem ser muito bem usadas a favor dele. A resistencia dupla a atques inseto é muito bem vinda contra U-Turns chatos, com o do Scizor, a resistencia a golpes Metálicos pode dar um cover legal caso você esteja usando alguma fada, a resistencia a ataques Dark também é muito bem vinda, vide que eles estão populares agora que também pegam pokémons metálicos de jeito, enfim, resistência é o que não falta para encaixar um Lucario. Depois de em campo, como se não bastasse sua base altíssima, ainda pode-se usar Swords Dance ou Nast Plot para deixar a coisa quase que insustentável, portanto se posso dar um conselho, muito cuidado quando verem um Lucario no Team Preview do adversário, pois depois de um Swords Dance, nem Walls conseguirão segurar Mega Lucario.
O quarto colocado em uso vem sendo o Genesect, porém vou pular esse amigo que vem sendo usado da mesma forma que na geração passada para falar de Agislash. Ela recebeu uma atenção especial em um post anterior aqui do blog e o aviso se confirmou. Ocupando a 5ª colocação, esse bichinho que fluta entre o modo de Def, onde temos uma barreira com 3 imunidades e outra série de resistencias, bem como bases altíssimas nas defesas, com um simples comando temos essa mesma base altíssima de defesa convertida em ataque. E aí meu amigo, sai da frente porque a pancada vai ser forte. Na tentativa de surpreender o oponente, um set mix de Aegislash se popularizou muito nas últimas semanas, onde Shadow Ball estava colocando o pobre Gliscor para pastar. Porém o primeiro set a ser usado é, na minha opinião muito assassino. Qualquer deslize do adversário pode fazer com que você consiga dar 2 Swords Dance. Pode parecer absurdo, mas para alguém com 150 de base em ambas as defesas, usar Swords Dance se torna tarefa muito fácil. Depois de feito, segurar Shadow Sneak se torna quase impossível, a não ser para pokémons Dark ou Normal. Até aí tudo bem, um tem resistencia e o outro imunidade, o problema é que um King's Shield pode devastar o Stat Attack do pokémon em questão e Sacred Sword provavelmente irá causar One Hit KO, portanto é um pouco dificil se esconder da fúria de Aegislash. A dica que dou para enfrentar esse monstro é sempre estar atento com a entrada dela em campo e afugenta-la antes que ela comece a brincadeira, do contrário, você estará correndo sério risco de ter seu time varrido.
Apesar de ser um velho conhecido de todos, eu não poderia deixar de citar meu lendário favorito. O 6º colocado da lista da Smogon vai ganhar uma atenção especial de mim nesse post para um tipo de uso que ele tem. O de afugentador de matadores de dragões. Ficou engraçado o nome né? Porém é exatamente isso que ele faz, afugenta geral os destruidores de dragões. Além de ter dupla resistência a ataques do tipo Fada, Heatran tem dupla resistência a ataques de gelo e resistência a ataques do tipo Dragão. Assim como citei no caso do Lucario, é muito fácil colocar esse garoto em campo sem que ele se machuque. É óbvio que você precisa ter uma atenção especial com ataques terrestres e lutadores, porém isso vem a calhar no uso de Heatran, pois os dois super populares Salamence e Dragonite são dragões, que receberam uma boa proteção de Heatran e são voadores, que irão proporcionar resistência e imunidade aos ataques Terrestres, Lutador e Água, que são os que afugentariam um Heatran. Portanto a minha dica em relação ao Heatran, é abusar dessa vantagem que ele dá para se usar dragões, sem que seja necessário temer as Fadas que foram tão antecipadas para essa geração. A não ser que a fada em questão seja um Azulmarril, mas aí você precisará se defender com o restante da composição do seu time. Uma boa dica é o já comentado Rotom-W, com características de Wall físico.
Para que a leitura não fique massante, vou dividir os comentários sobre os Pokémons mais usados em dois posts. Acredito que ver esse tipo de conteúdo auxiliará muito na composição dos times de vocês. Não que tenham que usar os pokémons citados, mas tomem cuidado com as principais características que estou abordando deles e considerem isso para estruturar seu time ao menos para se defender desses verdadeiros monstros. Caso tenham gostado do post, divulguem para algum amigo seu que curta o jogo também, prometo fazer postagens regulares e ajudar vocês no competitivo.
Desculpe eu literalmente ter sumido daqui, é que eu tive alguns problemas pessoais que impediram-me de postar nesse período, todos eles ligados ao trabalho, mas agora estou aqui e pretendo dar certa regularidade às postagem.
O lado bom de eu ter demorado a criar um post é que pude fazer algo como no título. É muito interessante dar uma olhada e um panorama do que vem sendo o jogo competitivo nesse período e comentar sobre o que surpreendeu o autor deste post.
Vou começar dando destaque à alguns pokémons que vem sendo amplamente usados nas batalhas on line e dessa vez a minha fonte é a base de dados do pokémon on line, mais precisamente dos servidores da Smogon. Vou dar uma atenção maior para alguns pokémons e comentar alguns outros de forma mais geral.
O número um em uso nos servidores da Smogon vem sendo o danado da foto, Rotom Wash, ou Rotom-W para os íntimos. Extremamente justificavel essa primeira posição. É impressionante como uma rápida conversa com alguns amigos identifica-se pelo menos umas três configurações diferentes para Rotom-W. Sua movepool nem é tão diversificada, porém é bem precisa e efetiva contra muita coisa boa no jogo. Outro ponto ao seu favor é quantidade minima de fraquezas, para ser mais preciso ele só tem fraqueza à ataques do tipo Grass, pois a habilidade Levitate impede que ele seja afetado por ataques terrestres, ao não ser que o usuário em questão possua Mold Breaker, que aliás se popularizou depois da escalada de Rotom-W. Os tipos mais comuns são o Physical Wall, Speciall Wall ou até mesmo o Choice Scarf, se valendo abusivamente de Volt Switch. Até mesmo em versões mais ofensivas, Rotom W pode ser um Counter perfeito para sweepers respeitáveis do jogo, porém não vou adiantar o assunto, pois citarei esses sweepers logo a seguir.
Muito mais do que um chocador de ovos, Talonflame vem para, pelo menos para minha surpresa, ocupando a 2ª colocação em usagem nos rankings da Smogon. Devo explicar a minha surpresa. Eu acho meio fácil parar um Talonflame e vou apresentar meus argumentos. O grande trunfo de Talonflame é sua Hidden Ability Gale Wings que da prioridade +1 para todo ataque voador. Em termos simples, todo ataque desse tipo ganha prioridade para ser usado antes de qualquer ataque que não tenha prioridade, independente da velocidade do adversário. Eu admito meu desleixo em estudar a nova geração e me deparar com um Talonflame direto em batalha, o que me custou um Hydreigon Scarf, mas tudo bem, nessa mesma batalha eu o parei com meu Rotom-W e aí chegamos no ponto que eu queria tocar. Existe muita coisa contra o Talonflame no jogo e nem são coisas tão específicas assim. O acima citado Rotom-W, aque alias vem ocupando a primeira posição em usagem é um bom exemplo. Talonflame simplesmente não faz nada contra o Rotom-W, portanto se Rotom aparece na frente de Talonflame, é certeza que ele vai voltar para o party. Aí entra o outro problema de um pokémon dos tipo fogo voador (Charizard sabe bem do que estou falando), a qualquer momento pode aparecer um stelath rock no campo e acabar com a festa de Talonflame, que vai perder nada menos que 50% do HP ao entrar. Um outro problema é que Tyranitar, um famoso jogador de Stealth Rock é um excelente counter para Talonflame. Vou para de falar mal do nosso simpático falcão e dizer que depois de um Swords Dance, se você não tiver um counter para ele o bicho pega. Normalmente vê-se Talonflames com Swords Dance, Roost, Brave Bird (animação da hora demais) e Flare Bllitz, portanto podemos notar dois STABs de 120 de base de power. Acredito que isso fale por sí mesmo, portanto meu conselho em batalhas single é utilizar um counter para Talonflame, ou você pode ter seu time varrido pelo nosso querido passarinho.
O terceiro colocado da nossa lista é o já famoso Lucario. Levando-se em consideração as regras da Smogon, as formas Mega de Gengar, Blazekein e Kangaskhan estão banidas, creio eu que por motivos óbvios. Lucario vem aparecendo como um Sweeper muito devastador nessa geração. Primeiro que ele já dava um trabalho danado antes da forma Mega, segundo que a forma Mega praticamente da um Life Orb sem o dano de recoil para ele, além de mais velocidade e mais Def. É verdade que Lucario tem fraqueza a golpes muito comuns no competitivo, porém ele também tem muitas resistências e que podem ser muito bem usadas a favor dele. A resistencia dupla a atques inseto é muito bem vinda contra U-Turns chatos, com o do Scizor, a resistencia a golpes Metálicos pode dar um cover legal caso você esteja usando alguma fada, a resistencia a ataques Dark também é muito bem vinda, vide que eles estão populares agora que também pegam pokémons metálicos de jeito, enfim, resistência é o que não falta para encaixar um Lucario. Depois de em campo, como se não bastasse sua base altíssima, ainda pode-se usar Swords Dance ou Nast Plot para deixar a coisa quase que insustentável, portanto se posso dar um conselho, muito cuidado quando verem um Lucario no Team Preview do adversário, pois depois de um Swords Dance, nem Walls conseguirão segurar Mega Lucario.
O quarto colocado em uso vem sendo o Genesect, porém vou pular esse amigo que vem sendo usado da mesma forma que na geração passada para falar de Agislash. Ela recebeu uma atenção especial em um post anterior aqui do blog e o aviso se confirmou. Ocupando a 5ª colocação, esse bichinho que fluta entre o modo de Def, onde temos uma barreira com 3 imunidades e outra série de resistencias, bem como bases altíssimas nas defesas, com um simples comando temos essa mesma base altíssima de defesa convertida em ataque. E aí meu amigo, sai da frente porque a pancada vai ser forte. Na tentativa de surpreender o oponente, um set mix de Aegislash se popularizou muito nas últimas semanas, onde Shadow Ball estava colocando o pobre Gliscor para pastar. Porém o primeiro set a ser usado é, na minha opinião muito assassino. Qualquer deslize do adversário pode fazer com que você consiga dar 2 Swords Dance. Pode parecer absurdo, mas para alguém com 150 de base em ambas as defesas, usar Swords Dance se torna tarefa muito fácil. Depois de feito, segurar Shadow Sneak se torna quase impossível, a não ser para pokémons Dark ou Normal. Até aí tudo bem, um tem resistencia e o outro imunidade, o problema é que um King's Shield pode devastar o Stat Attack do pokémon em questão e Sacred Sword provavelmente irá causar One Hit KO, portanto é um pouco dificil se esconder da fúria de Aegislash. A dica que dou para enfrentar esse monstro é sempre estar atento com a entrada dela em campo e afugenta-la antes que ela comece a brincadeira, do contrário, você estará correndo sério risco de ter seu time varrido.
Apesar de ser um velho conhecido de todos, eu não poderia deixar de citar meu lendário favorito. O 6º colocado da lista da Smogon vai ganhar uma atenção especial de mim nesse post para um tipo de uso que ele tem. O de afugentador de matadores de dragões. Ficou engraçado o nome né? Porém é exatamente isso que ele faz, afugenta geral os destruidores de dragões. Além de ter dupla resistência a ataques do tipo Fada, Heatran tem dupla resistência a ataques de gelo e resistência a ataques do tipo Dragão. Assim como citei no caso do Lucario, é muito fácil colocar esse garoto em campo sem que ele se machuque. É óbvio que você precisa ter uma atenção especial com ataques terrestres e lutadores, porém isso vem a calhar no uso de Heatran, pois os dois super populares Salamence e Dragonite são dragões, que receberam uma boa proteção de Heatran e são voadores, que irão proporcionar resistência e imunidade aos ataques Terrestres, Lutador e Água, que são os que afugentariam um Heatran. Portanto a minha dica em relação ao Heatran, é abusar dessa vantagem que ele dá para se usar dragões, sem que seja necessário temer as Fadas que foram tão antecipadas para essa geração. A não ser que a fada em questão seja um Azulmarril, mas aí você precisará se defender com o restante da composição do seu time. Uma boa dica é o já comentado Rotom-W, com características de Wall físico.
Para que a leitura não fique massante, vou dividir os comentários sobre os Pokémons mais usados em dois posts. Acredito que ver esse tipo de conteúdo auxiliará muito na composição dos times de vocês. Não que tenham que usar os pokémons citados, mas tomem cuidado com as principais características que estou abordando deles e considerem isso para estruturar seu time ao menos para se defender desses verdadeiros monstros. Caso tenham gostado do post, divulguem para algum amigo seu que curta o jogo também, prometo fazer postagens regulares e ajudar vocês no competitivo.
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